En los últimos años, hay juegos serios: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux que en realidad se usan en terapia médica, ¡pero el siguiente artículo trata sobre los juegos públicos en general! ¡Por eso te digo!
Aquí hay algunos testimonios de traumatizados post 13 noviembre que lograron ser reconstruidos gracias, en parte, a los videojuegos ... pero nuestra sociedad no solo es violenta en la violencia física ... como dijo correctamente el padre Pierre
13-noviembre: sobrevivientes del ataque de Bataclan, se reconstruyen con el videojuego
Por William Audureau
Publicado noviembre 13 2018 a 12h39 - Actualizado noviembre 13 2018 a 14h22
En los golpes de 5 en la mañana, Thomas lucha por encontrar el sueño. Unas horas antes, un viernes 13 2015 de noviembre, todavía estaba acostado boca abajo en el hoyo de Bataclan con cuatro amigos. Thomas pudo salir vivo. Es uno de los sobrevivientes de los ataques terroristas, que costaron, esa noche, la vida de la gente de 130.
Ante el insomnio, enciende Metal Gear Solid V: Phantom Pain, un juego no recomendado para menores. En su misión, la tripulación de un bote es diezmada por un virus mortal; los soldados yacen aquí y allá en charcos de sangre. Una escena "ultraviolenta", reconoce Thomas. "Pero recuerdo que realmente me tranquilizó. "
Hoy, elogia estos videojuegos que lo ayudaron a "canalizar las malas energías". Está lejos de ser el único sobreviviente en este caso. "Hemos visto cosas feas, la fealdad del mundo", abunda Eric, otro sobreviviente del Bataclan, entrevistado por Le Monde. "No puedo huir del ataque, porque vivo todos los días con él y tendré secuelas de por vida. Pero tenía el vacío de videojuegos disponible y me ayudó mucho. "
En 2010, un estudio sobre Tetris ya había demostrado los beneficios de los videojuegos para bloquear el resurgimiento de los recuerdos postraumáticos. "Este es uno de los mejores medios para tener una actividad que alivia la mente", confirma Vanessa Lalo, psicóloga especializada en prácticas digitales innovadoras, al tiempo que enfatiza la necesidad de apoyo: "El videojuego no puede ser catártico en 100%. "
"El día anterior, estaba jugando en" Wolfenstein ""
El 13 2015 de noviembre, la edad promedio de las víctimas era 35 años. La generación afectada por los ataques en París es la que creció con las primeras consolas. También a quien le dijeron, niña, que su tiempo libre se volvió violento. "Irónicamente, la noche anterior, pasé la noche tratando de terminar Wolfenstein, un sangriento tirador, límite caricaturesco. Y veinticuatro horas después, me encuentro en Bataclan ", chilla Eric, ex editor de un sitio de juegos.
Varios sobrevivientes de la sala de conciertos creen que su práctica les ayudó a salvar sus vidas durante el ataque, que causó la muerte de 90 además de los terroristas de 3. "Creo que desde el momento en que escuché la metralla, entendí lo que estaba sucediendo", dice Kevin, 37 años, investigador científico y ex jugador de juegos de disparos en competiciones. Él cree que escapó en el momento más oportuno.
"Desde un punto de vista espacial, tenía una buena visión de dónde estaban, estaba buscando puntos ciegos, etc. Tuve reflejos de "jugador". "
Este tipo de testimonio no sorprende a la psicóloga Vanessa Lalo.
"La investigación científica muestra que los grandes jugadores de disparos tienen una toma de decisiones mucho más rápida que la mayoría de las personas, una capacidad para reducir el afecto, planificar esquemas y ejecutarlos rápidamente. "
Eric, prefiere evocar "mucha suerte y poca presencia de ánimo".
"Al principio, no lo apoyé"
Una vez de vuelta a casa, las secuelas comienzan a aparecer. Retrospectiva, ataques de ansiedad, ideas morbosas, hipervigilancia, miedo al pánico de espacios confinados, fobia a la multitud ... Todos han experimentado "su" Bataclan, ahora todos deben enfrentar síntomas diferentes.
Para algunos, jugar videojuegos violentos se vuelve imposible. Josephine, una joven madre sobreviviente, abandona por ejemplo al tirador militar Call of Duty. "En la calle, escuché a alguien sacudir su alfombra en la ventana, me escapé. Entonces [el sonido virtual de] un arma automática ... "
Kevin intenta, por su parte, PlayerUnknown's Battlegrounds, un juego de supervivencia armado, pero fue en vano. "La parte de sorpresa y realismo, encontrarme perseguido por muchachos equipados, el sonido de balas silbando ... Al principio, no lo soporté. "
«El videojuego se convierte en un refugio de ensueño»
Pero ellos perseveran. Los videojuegos son parte de sus vidas, como la música o el cine. También tienen dificultades para salir y necesitan entretenerse en casa. Lo virtual les ofrece una ventana de escape particularmente poderosa para escapar de las ideas morbosas, explica Vanessa Lalo: "El imaginario del videojuego está estructurado y estructurado, tiene un marco, sabemos que no nos pasará nada en él". Uno es actor y durante ese tiempo, el cuerpo y la mente están ocupados. Es una burbuja en la que te sientes protegido. "
Todos van allí con su juego de refugio. Paseos en auto (Forza Horizon), una linda simulación agrícola (Stardew Valley), una aventura en un mundo de insectos fantasmagóricos (Hollow Knight), un juego de estrategia de buen carácter (Civilization) ... títulos "pacíficos", señala Stephane , 43 años y veterano del juego de computadora. Vanessa Lalo continúa:
"Cuando hemos experimentado un evento traumático, tratamos de enfrentar el peligro o tratamos de alejarnos para poner un parche". El videojuego se convierte en un refugio onírico un poco anestésico. "
Max Besnard, un periodista de videojuegos que ahora es alérgico a los juegos de disparos realistas, está buscando más experiencias en las que pueda caminar en silencio, como los últimos Zelda y Mario. "Estos juegos son buenos para mí. Sobre todo, somos libres, podemos caminar a cualquier parte ", dice, mientras que tres años después, todavía tiene dificultades para usar el transporte público.
Los juegos en mundo abierto permiten a los sobrevivientes de ataques reconectarse con un sentimiento de libertad, control y ligereza, con juegos como "Zelda".
Un sobreviviente de la sala de conciertos testifica su preferencia por los juegos con un sistema por turnos y cámaras aéreas. "Una forma de frustrar la brutalidad, la sorpresa, y así mantener [la violencia] a distancia, controlarla. Una guerra lenta, vista desde el cielo ", analiza. En general, son numerosos para evocar la necesidad, a través de la práctica del videojuego, de recuperar la sensación de control.
La desagradable misión de Call of Duty
Con el tiempo, algunos jugadores sobrevivientes incluso se sumergieron en mundos más oscuros y violentos. Pero sus ojos han cambiado. "Ahora, tengo muchos problemas con los juegos en los que tengo la opción de matar o no", dice Max Besnard. "Esta elección, no la obtuve. El arma, ella estaba frente a mí. "
Stephen, él, se enfurece contra una misión de Call of Duty: Modern Warfare 2 que invita al jugador a convertirse en un terrorista que puede masacrar a civiles en un aeropuerto *. "Hubiera jugado inmediatamente después [del Bataclan], habría gritado para decir lo espeluznante y repugnante que es. Especialmente en el juego, quería disparar a los otros terroristas en lugar de llevar a cabo la misión, pero no funciona ", enfureció.
A veces, sin embargo, algunos títulos se calman a pesar de su gravedad. David Hemkä evoca su "fascinación mórbida" por el horrible juego de aventuras Bloodborne. Y especialmente estas siluetas espectrales que suplican al jugador en su camino, que le recuerdan "la agotadora procesión a la salida [del Bataclan]. Evoca el resurgimiento de una escena de "horror" tanto como un sentimiento de "reconciliación".
"Quiero ser el último sobreviviente"
Revivir el trauma ha sido una de las opciones terapéuticas más inesperadas. Son tantos supervivientes que dan testimonio de su práctica de un título en particular, PlayerUnknown's Playergrounds (PUBG), un juego de disparos militar realista y de supervivencia. "Mi novia sobreviviente no entendió que sigo jugando, pero a diferencia del Bataclan, tuve la impresión de ser al menos un actor, estar a la par con los demás", dice Kevin. No era venganza, sino una forma de sentirse menos víctima. "
Los estudios sobre el tema son raros, pero Vanessa Lalo recuerda que los simuladores de realidad virtual se utilizan en los Estados Unidos para ayudar a los veteranos del Ejército de EE. UU. Que sufren de estrés postraumático.
"El espíritu de supervivencia, el realismo del sonido del Kalashnikov ... Me volví adicto a eso. Grégoire, sobreviviente del ataque en Sousse
Esta práctica puede ser extrema. Grégoire, no había jugado durante diez años, cuando terminó en la playa de Sousse, Túnez, en junio 2015, durante el ataque que mató a los turistas 38. Desde entonces, ha acumulado en PUBG no menos de cincuenta y dos días completos de juego, 284 gana y 7 057 elimina a los oponentes. "El espíritu de supervivencia, el realismo del sonido del Kalashnikov ... Me volví adicto a eso. Lo que odiaba, aprendí a gustarme, como el síndrome de Estocolmo ", explica. Con una obsesión: "Quiero ser el último sobreviviente", asume el que también se ha puesto en la carrera extrema.
"Es una formación reaccionaria", dice Vanessa Lalo. Recuperar adrenalina, sensaciones, recuperarse en la emoción del momento vivido, es típico de los traumatismos. Existe esta noción de reapropiación: nos ponemos en peligro, pero de una manera elegida y consciente. Uno se convierte en actor de este peligro. "
El efecto "Pokémon Go"
Otro aspecto que a menudo se pasa por alto: los videojuegos en línea han permitido a los sobrevivientes mantener una vida social, ya sea por pantalla y microcasco interpuesto. "En los meses y años posteriores al Bataclan, no pude soportar salir más y me aislé", dice Thomas. Fue a través de juegos de disparos en línea que hizo nuevos amigos. "Me permitió volver a ponerme de pie socialmente", dice.
Josephine, ella jugó PUBG en un escuadrón con amigos, lo que le permite superar sus miedos. Especialmente cuando se encontraba jugando, en una situación similar a la del Bataclan: escondida detrás de un inodoro, con asaltantes llegando a ella. "El estrés estaba aumentando. Grité en el casco y [uno de sus amigos] Freddy no se preocupaba por mi boca. Me permitió dramatizar. "
Por su parte, Stéphane se sumergió en el Switch, la consola nómada de Nintendo, para superar el miedo al transporte público. En cuanto a Alexis, incluso logró llegar a los lugares ocupados gracias a ... Pokémon Go.
"Todavía tenía grandes problemas con el estrés postraumático, pero soy de la generación Pokémon, no quería perderlo. Es el juego que me hizo salir e ir a lugares muy turísticos, conocer extraños y volver a aprender a confiar. "
El trauma siempre estará presente. Pero desde entonces, según él, tiene menos dificultades en la vida cotidiana.
Fuente:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2 ... 08996.html
* No soy fanático de Call Ofs pero este lo hice, excelente momento de lanzamiento (niark niark niark niark! ), pero bueno, todavía prefiero al islamista radical o al negro adoctrinado por su autoproclamado presidente de por vida