El proyecto "Immortal" comenzó a tomar forma en la mente del compositor de música de videojuegos Ruben Monteiro en 1997. Su idea era crear un CD de audio con producciones de estudio reorganizadas de melodías de juegos clásicos de Amiga, celebrándolas como las raíces del videojuego actual. bandas sonoras. En lugar de reorganizar toda la música él mismo, Ruben pidió a los artistas originales (Allister Brimble, Barry Leitch, Darryl Sloan, Jochen Heizmann) que crearan mezclas de estudio de su música de juego. También comenzó a notar las obras de los compositores recientes de Amiga y decidió incluir algunos de ellos en el álbum.
Nació el concepto del proyecto "Immortal". El primer CD fue lanzado en 1, presentando principalmente la música del juego de culto Psygnosis "Shadow of the Beast".
4 álbumes con extractos:
http://www.amiga-immortal.com/cds/immor ... ortal1.htm
http://www.amiga-immortal.com/cds/immor ... ortal2.htm
http://www.maz-sound.com/Immortal/en/Immortal1-3/
http://www.maz-sound.com/Immortal/en/Immortal4/
"Viajeros en el tiempo", sí, ¡tengo lágrimas en los ojos!
Lástima que le falte Otro mundo (hay flashback, ¿la "secuela", creo?) Y muchos otros éxitos ... ¡Monkey Island 1, popolous por ejemplo! ¡Ah, las tardes con amigos que pasamos haciendo speedball 2 copas! ¡Pfff de mitos!
Lista de algunos juegos con extracto descargable: http://www.amiga-immortal.com/games1.htm
Si quieres puedes continuar con este tema comentando los juegos que nos marcaron ... en el momento en que cada juego supo innovar, fue una sorpresa, y no era un vulgar "juego clon" como 9 juegos de 10 actualmente...
Todo jodido ... por otro lado, para reproducir un juego de la época (hay muchos emuladores y los juegos son casi todos de dominio público) ¡debe estar motivado!
Debe haber material en youtube ...
¡Bingo!
Un apasionado entusiasta de la isla de los monos 1 en menos de 40 minutos (ojos llorosos también)
Lo mismo con Indiana Jones:
Versión larga:
Waw y Monkey Island 2 en ... 2h26 min!
Una reedición del 2 se realizó en julio ... 2010: