Realidad Virtual: ¿qué riesgos de salud?

Cómo mantenerse saludable y prevenir los riesgos y consecuencias en su salud y la salud pública. enfermedad ocupacional, riesgos industriales (amianto, contaminación del aire, las ondas electromagnéticas ...), riesgo de la compañía (estrés laboral, el abuso de drogas ...) e individual (tabaco, alcohol ...).
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Realidad Virtual: ¿qué riesgos de salud?




por Christophe » 02/05/16, 13:44

Tras la observación aquí: electricidad-electrónica-computing / realidad virtual-la-pasa-a-big-no-a-saber-t14085-10.html # p302686Abro este tema para hablar sobre los efectos en la salud del uso de la realidad virtual (que ciertamente ya se hicieron algunos estudios ...)

Reanudo la respuesta que le hice a Sen-no-sen en el siguiente enlace:

Christophe escribió:No hay nada que reportar en mi nivel de la vista lateral, sin embargo, tengo una pequeña (-1 para cada ojo) la miopía.
Yo uso los cascos de realidad virtual sin mis gafas.

En contra de que se sabe que el VR puede dar mareos y náuseas: el cerebro tiene dificultades para integrar la falta de movimiento y la aceleración del cuerpo en relación con el tratamiento de la visión. Esto es especialmente válido "cuando caminamos" (sin caminar) en la realidad virtual, como los juegos FPS.

No sentí nada especial cuando me quedé 50 minutos a Titanes del Espacio, fue, con mucho, mi experiencia de realidad virtual más larga. Quizás porque no "caminamos" ... (...)


De lo contrario, el uso de la realidad virtual con una aplicación que requeriría mucha transferencia de datos a través de Wi-Fi o peor 3G / 4G podría plantear problemas de salud: la "fuente" de ondas se encuentra a menos de 10 cm del cerebro. ..Si dura horas, ¡no tan bien! En Wi-Fi es un mal menor. Creo que se debe evitar el uso de 3G / 4G al hacer realidad virtual ...
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Obamot » 02/05/16, 16:49

Sí, por supuesto, existen patologías, particularmente en relación con el uso de la adicción >>> que lleva (en particular) el nombre de "ciberdependencia"

Con daños como garantía: la obesidad, el insomnio, la depresión y otros problemas de integración social, etc ...

Sen-no-sen escribió:A pesar del entusiasmo general por esta nueva tecnología, me parece oportuno informar a su audiencia futuro de los posibles riesgos que representa para la vista.
probé engranaje de Samsung (Por no hablar de ella) con un compañero de trabajo, y debo admitir que me sentí rápidamente la tensión ocular, que rápidamente hizo que me detuviera esta experiencia ....
No creo que uno mismo sin (negativo) para la vista.
Además de ciertas aplicaciones se deben desarrollar para corregir la miopía, la evidencia de que un dispositivo de este tipo puede causar modificaciones.


Problema de vista también, si el sistema fomenta la fijeza de los ojos. Si él hace que la movilidad del ojo, es todo lo contrario, una bendición y un paso hacia la posible pérdida de las gafas de vista, a través de la gimnasia que debe hacer el ojo de hecho - no directamente a corregir miopía, pero para evitar que suceda en el mantenimiento de la flexibilidad en la córnea - (o un tiempo mucho más largo para administrar su prescripción). Pero no sé cómo esto puede crear la fatiga visual. No hay duda de que los movimientos se hacen excesivas (demasiado rápido o demasiado muchos), tan violento y / o bajo estrés?
Así que gracias Sen-no-Sen, por los comentarios!

Y cada año descubrimos "nuevas" dolencias que se enumeran en el DSM >>>

A pesar de que no se debe dramatizar por supuesto, es para ver si tienes niños ...
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Obamot » 02/05/16, 17:26

PS: cierta flexibilidad a la córnea y bloque entero ocular, con como profilaxis para la vista, pensé una pantalla de ordenador, tales integrado en lentes de gafas con un bastante amplio campo de visión (género 32 / 9ème ), para obligar al ojo a escanear / explorar en las esquinas, solo una idea.
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Sen-no-sen » 02/05/16, 21:07

Christophe escribió:

PS: No entiendo su última frase? Se puede desarrollar?


Algunos oftalmólogos creen que los cascos uso de realidad virtual para corregir determinadas patologías, en particular la pereza de un ojo con respecto a otro, etc .... miopía lo que demuestra que los efectos son reales.
Por mi parte dejo de lado esta tecnología, siempre he sido muy cuidadoso en mi opinión (casi 12 / 10 ambos ojos) que puede explicar la fatiga que sentía (?);
Originalmente el ojo humano está hecho para mirar lejos, además, una pequeña anécdota de paso, el personal de los submarinos cuando practica largas salidas debe realizar cada semana una sesión de "mirada lejana" que consiste en fijar el final de un pasillo (a veces el ejercicio se realiza en el pasillo de los silos de misiles) para trabajar la agudeza en objetos distantes, algo difícil cuando hemos pasado H / 24 en un entorno donde todo es menos de 2m ....

Para el resto como se ha mencionado ObamotMe temo que esta tecnología implica una dependencia aún mayor sobre virtual.
También es innegable que la tecnología VR permitirá experiencias de farol en un futuro cercano, podemos por ejemplo imaginar "cursos" reales con cascos VR que "visten" el paisaje (real) con una cubierta virtual y así sumergidos el experimentador en un mundo nuevo a medio camino entre la realidad y la virtualidad.
La tecnología, por supuesto, interesada en el servicio militar a los futuros soldados inmersos en condiciones cercanas a la realidad, aviones no tripulados de pilotaje, robots, etc ...
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Obamot » 02/05/16, 22:44

ataques de realidad virtual extendidos "geniales" en reality shows simultáneos reales (pero en una situación de guerra REAL con muertes reales) y sí, el límite entre la situación de guerra real / falsa y los conflictos reales con víctimas reales no virtuales se fusionará : con drones, tenga en cuenta que ya estamos allí, sí ay (y allí también hay patologías graves que surgen entre los pilotos de estas máquinas, que matan por orden, sin embargo, a 10 o 20 km del lugar de estas asesinatos :mal: Tendrán que "anticipar" y "fabricar" guerras para experimentar estas nuevas "interfaces" estos cabrones ... Y luego sorprenderse de que los jóvenes se vuelvan locos como en París el 13 de noviembre ...
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Christophe » 02/05/16, 22:59

Obamot escribió:(...) que lleva (en particular) el nombre de "ciberdependencia"

Con daños como garantía: la obesidad, el insomnio, la depresión y otros problemas de integración social, etc ...


¿La "virtualización cibernética" empeorará la "adicción cibernética"? Esto es discutible porque los Geeks y la adicción cibernética han existido durante 20-30 años (especialmente en Internet y los juegos en línea ...), después de eso, es probable que las aplicaciones pornográficas se queden pegadas. : Mrgreen:

Todavía tengo en mente la famosa escena de Brainstorm ... donde un tipo estuvo atrapado en un porno durante horas (?) ... una vista previa a continuación en 1min42 : Cheesy:

Si una película merece una nueva versión, es esta porque ha envejecido bastante (tenga en cuenta que hay notas verdes en ella: el "héroe" monta una bicicleta reclinada y tiene una especie de nave terrestre. ecoconstrucción-hqe / earthship-la-vivienda-reciclar-verde-y-ecolo-de-40 años de t9821.html !)

https://www.youtube.com/watch?v=NNiZP2G-nEM

ps: VR habla de la adicción, Marc Dorcel es pionero a nivel mundial en el campo: videos calientes para 360 ° (y los japoneses han hecho un cibersexo combi ... bueno ... que promete!)! Jvous'll poner el enlace, ya que son agradables: http://www.dorcel.com/VR/?lang=fr : Mrgreen: (No se ha probado ...)
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Christophe » 02/05/16, 23:13

Obamot escribió:matando a las órdenes todavía 10 o 20'000 km del estadio de los homicidios :mal: Tendrán que "anticipar" y "fabricar" guerras para experimentar estas nuevas "interfaces" estos cabrones ... Y luego sorprenderse de que los jóvenes se vuelvan locos como en París el 13 de noviembre ...


Un poco fuera de lugar, pero estoy convencido de que ya existe un robot "Terminator" en los laboratorios: es decir, un robot armado autónomo capaz de apuntar automáticamente a fuentes térmicas (por lo tanto, "vivir" ...) ... solo " la ética "impide su democratización por el momento ... y posiblemente el" error "que podría hacer que disparara a su usuario : Mrgreen: : Mrgreen:

Obviamente, hoy en día no es un bípedo y tiene que ser más que con la película ... : Mrgreen:

En resumen, tal "truco" podría diezmar a cientos de soldados rivales mal equipados contra este tipo de nuevo "asesino" ...

Una versión de la torreta sería aún más difícil de poner fuera de uso para los seres humanos ... pero de nuevo la atención sobre el fuego amigo ... Puede ser la razón por la que prohíbe, por ahora, su uso antes de ... ética ...
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Sen-no-sen » 02/05/16, 23:30

Christophe escribió:Un poco fuera de lugar, pero estoy convencido de que ya existe un robot "Terminator" en los laboratorios: es decir, un robot armado autónomo capaz de apuntar automáticamente a fuentes térmicas (por lo tanto, "vivir" ...) ... solo " la ética "impide su democratización por el momento ... y posiblemente el" error "que podría hacer que disparara a su usuario : Mrgreen: : Mrgreen:

Obviamente, hoy en día no es un bípedo y tiene que ser más que con la película ... : Mrgreen:


Eso es de un mes Boston Dynamicss a la que tenía el perro grande a desarrollado Atlas:
https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY

Y hace unos meses, paseando con los cables de soporte en un laboratorio ... nos damos cuenta de que el progreso va rápido!
Junto con un sistema de pilotaje remoto a través de un visor de realidad virtual (mientras se espera la IA), uno puede imaginar que tal dispositivo podría ingresar a una zona de combate y hacer "hermosas cajas" ...
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Christophe » 02/05/16, 23:45

Ah sí no está mal el Atlas, obviamente conozco al "perro" pero aún no su versión bípeda ... ¿cuál es su autonomía? ¿10 minutos?

Sí para el cartón ... Sin embargo: un "bípedo" es más frágil que un pequeño robot blindado en una pista (y ciertamente más energyvore) ... por lo tanto, no estoy seguro de que esta sea esta solución (incluso si hace mucho más "Terminator" ...) que se conserva para los robots "asesinos" ...

Para el control remoto, iremos en versión de drones y no en robot.

Si omitimos la ética y los problemas del difunto amigo: creo que una computadora apuntará mejor que un humano desde la distancia (simplemente no tendrá la capacidad de razonar: un robot derribará todo hasta que esté digamos que se detenga ... incluso podríamos programar un modo "no letal" para él: apuntar solo a las piernas o los brazos, por ejemplo ... a diferencia del hombre bajo fuego que, para salvar su pellejo, no lo hará en El detalle...)

Bueno uno se aleja un poco de la RV y la salud ... sin embargo ... conseguir el arma por un avión no tripulado asesino controlado por el casco virtual que es la salud (o no) lol : Mrgreen: : Mrgreen:
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Re: Realidad Virtual: riesgos de salud lo que?




por Sen-no-sen » 03/05/16, 00:06

Christophe escribió:Ah sí no está mal el Atlas, obviamente conozco al "perro" pero aún no su versión bípeda ... ¿cuál es su autonomía? ¿10 minutos?


10min hoy en 30min 6mois, 2heures en 3 años, etc, etc ... a través de una pila de combustible de dicho equipo debe estar en funcionamiento en breve (2025?).
El bipedismo a sus límites, sino que ofrece la posibilidad de subir escaleras, ver los árboles, será la siguiente fase ... nada impide híbrido 2 4 modos o piernas funciones de la tierra .. .es la hermosa biomimética! :|
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